UBUnmatched Basketball 日本語ガイド

観測データ:評価・規模・得点効率

数字は 3 つの入口に分かれています。母数が違うので、並べるだけでは比較になりません。読み方を添えて整理しました。

01評価の観測値

確認できる評価は 3 つあります。CrazyGames が 9.2(高評価 43K・低評価 3.3K)、GameBrain が 93%(838 レビュー)、Google Play が 4.6(5,289 評価)です。

この 3 つは母数も尺度も違います。CrazyGames の 9.2 は 10 点満点の平均で、6 か月の集計です。GameBrain の 93 はレビューを点数化した指標で、Google Play の 4.6 は 5 点満点の平均です。単純に並べて「平均 8.9」のような計算をしてはいけません。

母数が最も大きいのは CrazyGames の 43K+3.3K で、これは約 4 万 6 千件の投票を意味します。Google Play の 5,289 評価はその 8 分の 1 程度です。つまりブラウザ版のほうが、評価の標本としては大きいことになります。

プラットフォーム別の評価(尺度と母数が異なる)
チャネル評価母数注記
CrazyGames9.2 / 10高評価 43K・低評価 3.3K直近 6 か月の集計
GameBrain93 / 100838 レビュー2025 年 10 月 3 日配信開始
Google Play4.6 / 55,289 評価10 万 DL 以上

02規模と伸び

アプリのインストール数は 100,000 以上と記録され、第三者推計では 267,474 とされています。推計値は実数ではないため、桁を確認する目的でのみ使います。

直近 7 日のインストール増は約 2,600 件で、前週の 3,400 件から約 25% 減っています。2025 年 9 月 19 日以降の累計は 14,387 インストール、評価は 96 件増です。つまり配信から時間が経って、伸びは鈍化しつつも継続している段階だと読めます。

CrazyGames 側の規模は、評価数から間接的に読み取るしかありません。43K の高評価は、ブラウザゲームとしては大きい部類です。ただし同時接続数や日間プレイヤー数は公開されていないため、その 2 つを推測で埋めることはしません。

インストール
100,000 以上(推計 267,474)
直近 7 日の増加
約 2,600 件(前週 3,400 件から約 25% 減)
2025-09-19 以降の増加
14,387 インストール・評価 +96 件
CrazyGames の投票
高評価 43K・低評価 3.3K(高評価率 92.9%)
APK のサイズ
106.1 MB(Android 7.0 以上)

03タグ別の立ち位置

CrazyGames では作品にタグが付き、タグごとに登録作品数が表示されます。Unmatched Basketball には Basketball(32 本)、Sports(156 本)、Ball(194 本)、With friends(200 本)、Multiplayer(378 本)、3D(1,539 本)が付いています。

この数字は「そのタグの中で競合が何本あるか」を意味します。Basketball は 32 本しかないため、バスケットボールという題材では目立つ位置にいます。一方で 3D は 1,539 本あり、3D という括りだけでは埋もれます。

つまり、この作品の強みは「3D のスポーツ」ではなく「バスケットボール」という狭い棚にあります。同じ理由で、バスケットボールを探している人の目に留まりやすい構造です。

タグと登録作品数(CrazyGames 調べ)
タグ日本語登録作品数
Basketballバスケットボール32
Sportsスポーツ156
Ballボール競技194
With friendsフレンドと遊ぶ200
Multiplayerマルチプレイ378
3D3D1539

04得点効率を計算する

2 点シュートと 3 点シュートは、1 本の価値が 1.5 倍違います。しかし成功率が低ければ、3 点のほうが損になります。損益分岐は「3 点の成功率 = 2 点の成功率 × 2 ÷ 3」で求まります。

たとえば 2 点を 45% で決める人は、3 点が 30% を超えれば 3 点のほうが得です。40% の人なら 26.7% が分岐点になります。下の表は、この計算を 5 段階で並べたものです。

シュート成功率の内部数値は公開されていません。そのため自分の成功率は、試合ごとに「打った本数」と「入った本数」を数えて求めるしかありません。10 本打って 4 本なら 40% です。

損益分岐の早見表(左の 2 点成功率に対して、右の 3 点成功率なら同等以上)
2 点の成功率1 本あたり期待得点3 点で並ぶ成功率
30%0.6 点20.0%
35%0.7 点23.3%
40%0.8 点26.7%
45%0.9 点30.0%
50%1.0 点33.3%

05数字の読み方と限界

本サイトの数字は、CrazyGames・GameBrain・PlayStoreRadar・APKPure の 4 系統から取っています。取得日は 2026 年 10 月 26 日です。評価や順位は日々動くため、この日付より後の変動は反映していません。

推計値(267,474 など)は第三者による推定で、公式の発表ではありません。桁を確かめる用途に限って使い、細かい数字を根拠にした議論はしません。

また、ストアごとに評価の付け方が違うため、チャネルをまたいだ平均値は作りません。比較するときは、同じチャネル内の時系列変化だけを見るのが安全です。

OBSERVATORY GAUGE

溶岩計:公開スコアの目盛り

このサイトで扱う評価値が、それぞれ何点満点のどこに位置するかを一目で確かめるための計器です。数値の出どころは各ストア/配信元の公開ページです。

  1. CrazyGames 評価9.2/ 10

    43K の高評価

  2. GameBrain スコア93/ 100

    838 レビュー

  3. Play 評価4.6/ 5

    5,289 件

  4. 高評価率(CG)92.9/ 100%

    43K ÷ 46.3K

いずれも公開ページに記載された値で、母数と対象プラットフォームが異なります。目盛りは比較の便のために 0〜100% へ引き直したもので、優劣の断定ではありません。

得点効率計算機(2点 vs 3点)

1 試合で打つ本数と成功率を入れると、見込み得点が出ます。成功率は「10 本打って 4 本入る」なら 40 です。3 点は 1 本の価値が 1.5 倍ですが、成功率が 3 分の 2 以下なら 2 点に劣ります。

10.0点

見込み得点

計算例
2 点シュートの試投数2 点の成功率3 点シュートの試投数3 点の成功率見込み得点
10 本50 %0 本0 %10.0 点
0 本0 %10 本30 %9.0 点
20 本45 %10 本35 %28.5 点
6 本40 %4 本25 %7.8 点
8 本35 %8 本40 %15.2 点